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SØKEN L’EXPOSITION NUMÉRIQUE

SØKEN L'EXPOSITION NUMERIQUE

SØKEN L'EXPOSITION NUMERIQUE

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Søken est un projet numérique qui a eu la chance d'être exposé au musée MA de Rouyn Noranda au Canada en avril 2018.

Un projet d'envergure innovante réalisé pendant 1 an avec une équipe aux différentes spécialités.


Au travers de tableaux vivants et interactifs réalisés sous Unity, le spectateur se plonge dans un récit surréaliste et poétique.
Cette histoire se conte dans une forêt onirique et intime de ses secrets. De par l'usage de nouvelles technologies numériques, l’exposition propose une expérience immersive dévoilant de nouvelles perspectives narratives pour le musée.

 

 

Mon rôle dans ce projet

Directeur créatif

J'ai été en charge de la direction créative du projet, soit, superviser les différents pôles d'intervention d'une équipe de 12 personnes (narratif, artistique, technique, communication).
 

• Encadrer la conception du projet jusqu'à sa mise en oeuvre et sa livraison.

• Design d'expérience et d'interaction, Design narratif, co-Direction artistique.

• Assurer la cohérence et la fonctionnalité du projet global sous ses différents aspects : Artistique, Technique, Narratif. 

• Tenir une veille technologique et artistique, entretenir la R&D.

• Gérer la ressource humaine, repartir les tâches aux membres de l'équipe, organiser les réunions.
• Etablissement des besoins matériels, logiciels, techniques et financiers.

• Nourir l'équipe d'influences, d'idées et de ferveur pour conserver sa motivation.

Artiste 3D temps réel

Pour soulager l'équipe technique travaillant sous le moteur de rendu Unity et 3DSMax, j'ai oeuvré sur différents aspects :
 

• Préparation et composition des scènes Unity. 

• Réalisation de props et d'environnements sous 3DSMax.

• Intégration d'éléments 3D et sonores dans Unity.

• Lumières sous Unity.

• Particules et VFX sous Unity.

Sound Designer

Musicien passionné et familier à l'exercice du sound design, j'ai pris en charge l'expérience sonore qui porte le projet dans cet univers de mélancolie surréaliste. Un défi de taille, car il fallait prendre en compte des enjeux telle que la fréquentation de la salle du musée et des déclenchements simultanée des intéractions, se mélant à une ambiance sonore ambiante. Un équilibre était à trouver et à répartir dans différentes sources.
 

• Une ambiance musicale générale à la salle.

• Des sons d'intéractions pour chaque tableau.

• Sonorisation de l'environnement de la forêt.

• Une intégration et un mixage sous Unity.

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